صالحی: از استعدادهای قابل توجهی در صنعت بازی برخوردار هستیم

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه ایران از استعدادهای قابل توجهی در صنعت بازی برخوردار بوده و هست، گفت: “صنعت بازی” اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن از تولید تا بازار و از بازیکن تا سرمایهگذار توجه کرد.
به گزارش میزهنری،به نقل از روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، آئین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران (هفت خوان بازی) با حضور سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، شامگاه جمعه (۱ اسفند) برگزار شد.
وزیر فرهنگ و ارشاد ضمن تبریک به مناسبت فرارسیدن ماه مبارک رمضان، گفت: صنعت بازیها به عنوان یک رسانه، نسبت به دیگر رسانهها سابقهای کوتاهتر دارد؛ اگر تولد سینما را به اواخر قرن نوزدهم نسبت دهیم و رادیو را متعلق به اوایل قرن بیستم و تلویزیون به دهههای اول قرن گذشته بدانیم، صنعت بازی به عنوان جدیدترین رسانه، تحولات گسترده و متفاوتی را تجربه کرده است.
وی با بیان اینکه سرعت رشد این رسانه بهگونهای بوده که در مدت زمانی کوتاه به جایگاهی متفاوت دست یافته است و تعداد زیادی از افراد با آن درگیر شدهاند، افزود: براساس پیمایشهای جهانی در سال ۲۰۲۳ میلادی تعداد بازیکنان بازیهای ویدیویی به حدود ۳ میلیارد و ۴۰۰ میلیون نفر رسیده است در ایران نیز (طبق پیمایشهایِ انجام شده) بیش از ۲۹ میلیون نفر بازیکن وجود دارد.
صالحی تصریح کرد: اینکه صنعت بازیها در مدت زمان کوتاهی تعداد قابل توجهی از افراد را با خود درگیر میکند نشان میدهد که این صنعت توانسته است نفوذی سریع در میان جامعه پیدا کند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: از نظر اقتصادی نیز این صنعت به سرعت جایگاهی مهم یافته است؛ بهگونهای که در سال ۲۰۲۳ میلادی گردش مالی آن در جهان به حدود ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده است در ایران نیز این صنعت سهم قابل توجهی از بازار را به خود اختصاص داده، البته باید توجه داشت این جایگاه در مدتی بسیار کوتاه (نسبت به سایر رسانهها) به دست آمده است.
وی افزود: از منظر نوع مناسبات این صنعت_رسانه باید درنظر داشت این رسانه خیلی زود به رسانهای چندنسلی تبدیل شده است؛ این صنعت در ابتدا برای گروه سنی خردسالان یا نوجوانان درنظر گرفته میشد اما اکنون رسانهای چند نسلی است و نسلهای مختلف را با خود درگیر کرده است برای مثال میانگین سنی بازیکنان ایرانی در سال ۱۳۸۹ حدود ۱۶ سال بود ولی در آخرین پیمایش در ۱۴۰۲ به ۲۹ سال رسیده است و در ایالات متحده میانگین سنی بازیکنان حدود ۳۵ سال است بنابراین علاوه بر اینکه بازیها رسانهای پرتاثیر و با مخاطب فراوان است رسانهای چند نسلی نیز محسوب میشوند.
صالحی تصریح کرد: علاوه بر این موارد صنعت بازیها، رسانهای فراجنسیتی نیز محسوب میشوند و مردان و زنان تقریبا با سهمی نزدیک به هم با آن سروکار دارند بهطوری که در پیمایشهای جهانی حدود ۵۵ درصد مخاطبانِ صنعتِ بازی مردان و ۴۵ درصد از زنان هستند.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: از سوی دیگر بازی صرفا “تک رسانه” نیست بلکه مجموعهای از رسانههاست که با فیلم و سریال و پویانمایی و… هم ترکیب شده است، هم چنین فناوریهای نوین همچون واقعیت مجازی، واقعیت افزوده ، جهان مجازی و همش مصنوعی ارتباطی بیش از دیگر رسانهها و صنایع فرهنگی پیدا کرده است.
وی افزود: بنابراین میتواند ادعا کرد که با وجود نوظهور بودن این صنعت نسبت به دیگر رسانههای مدرن، سرعت تحولات و نیز گستره تأثیرگذاریِ آن بسیار بیشتر از سایر صنایع فرهنگی بوده است.
صالحی تصریح کرد: از آنجا که این رسانه دیرتر از سایر رسانهها متولد شده است فاصله ما با جهان در این حوزه کمتر بود و حتی امکان پیشگامیِ ما وجود داشت.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه ایران از استعدادهای قابل توجهی در این عرصه برخوردار بوده و هست، گفت: “صنعت بازی” اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن توجه همزمان داشت؛ از تولید تا بازار و از بازیکن تا سرمایهگذار البته باید درنظر داشت تحقق این هدف مستلزم بستهای همه جانبه برای حمایت از این صنعت رسانه است.
وی با تاکید بر اینکه صنعتِ بازی یکی از حوزههایی است که ایران همچنان ظرفیت رقابت برتر در آن را دارد، افزود: پیشرفت در این حوزه به شرطی است که به آن نگاه جامع داشته باشیم، این عرصه به پشتیبانی و حمایتهای رسانهای و … لازم دارد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه استعداد جوان و خلاق در این حوزه فرصتی ملی محسوب میشود، اظهار داشت: البته تا زمانی خاص میتوان از این فرصت بهره برد تا جایی که حتی میتوان گفت بخشی از آن در گذر زمان از دست رفته است اما همچنان ظرفیتهای انسانی ارزشمندی در کشور وجود دارد که استفاده از آن، مستلزم نگاهی جامع و همهجانبه به این موضوع است.
صالحی تصریح کرد: امسال بنیاد ملی بازیهای رایانهای تلاش کرد تا در رویداد هفته بازی، هفت خوان به ویژگیهای اکوسیستم توجه شود اما بهرهبرداری از این فرصت نیازمند تداوم این مسیر و همکاری مستمر میان دولت، بخش خصوصی، سرمایهگذاران و دستگاههای مختلف است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی خاطرنشان کرد: امیدوار هستیم با همافزایی میان بخش خصوصی و دستگاههای مختلف بتوانیم از این فرصت ملی به بهترین شکل استفاده کنیم.
در این مراسم از برگزیدگان یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران تجلیل شد.